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Kyouki Okori
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Kyouki Okori
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KATON Katon: Seki honoo no jutsu/ Barrière enflammée Fait jaillir du sol une barrière enflamée. Dégâts: 188 Chakra: 92 Katon: Bouheki yougan no jutsu/ Mur de lave Crée une barrière de lave qui durcira pour devenir aussi dure que de l’acier. Dégâts: 225 Chakra: 110 Katon: Se yougan no jutsu/ Torrent de lave Crée une gigantesque et puissante rivière de lave brûlant tout sur son passage. Dégâts: 460 Chakra: 230 Katon: Fun'shutsu no jutsu/ Eruption Une éruption explosive jaillit de toutes parts du sol pour enflammer l'adversaire. Dégâts: 490 Chakra: 240 Katon : Hozenka no jutsu L'utilisateur lance plusieurs boules de feu qui dissimulent des shurikens. Dégâts: 170 + 1 par shuriken Chakra: 85 Katon : Goukakyuu no jutsu L'utilisateur crache une énorme quantité de feu. Dégâts: 360 Chakra: 35 Katon: Housenka no jutsu Attaque de type feu qui envoie plusieurs petites boules très dévastatrices. Dégâts: 190 Chakra: 90 Katon: Ryuuka no jutsu Attaque de type feu. Immense jet de flamme qui ressemble à un dragon. Dégâts: 345 Chakra: 170 Katon: Soukatsui no jutsu / Mur de flamme Le lanceur projette à partir de sa main, un mur de flammes . Dégâts: 190 Chakra: 70 RAITON Byakurai / L'Eclait Blanc Elle consiste à envoyer sur sa cible un puissant éclait blanc qui transperce littéralement son adversaire. Dégâts: 340 + 2 si c'est sur un point vitaux Chakra: 160 Raikouhou / Le canon du hurlement du tonnerre Cette technique consiste à former un canon d'éclair très puissant dirigé sur la cible. Cette technique est dévastatrice et créer une forte explosion une fois atteint sa cible. Dégâts: 430 Chakra: 215 Shun-kô Le chakra est hautement concentré sur les épaules et sur le dos. Ensuite en l’explosant le chakra, il se concentre sur les mains et les jambes cela donne a son utilisateur une puissance et une vitesse incroyable. Kyouki l'utilise qu'en fin de combat si necessaire car celle peut avoir des effets négatifs à son utilisateur s'il l'utilise trop souvent. Son attaque est dévastatrice. Dégâts: 0 + 70 avec l'attaque du Taijutsu Chakra: 30 Raiton: Taru no tate no jutsu/ Bouclier de foudre Le ninja crée autour de lui un réseau d'éclair l'entourant et bougeant en cercle. Ce bouclier électrique foudroi quiconque s'en approche. Dégâts: 0 + 80 si toucher Chakra: 35 Ame no raiton no jutsu/ Pluie de foudre Pour utiliser cette technique, il faut concentrer du chakra dans sa main, puis le lancer au ciel : une pluie d'éclairs en redescendra à une vitesse vertigineuse, en se précipitant vers l'adversaire. Dégâts: 380 Chakra: 185 Raiton: Soujuu no jutsu / Manipulation de la foudre Cette technique consiste à laisser du chakra s'échapper de votre corps, et à le manipuler. ( en quelque sorte comme le sable de Gaara. ) Etant donné l'électricité parcourant le corps de l'utilisateur, cela rend impossible l'utilisation du taïjutsu pour l'adversaire. Dégâts: 0 Chakra: 10 Tarapurazuma / Boule de Plasma A l'instar du chidori ou du rasengan, le ninja crée dans sa mains une boule de plasma. Ce globe de pure énergie est dévastateur et explosif. Le shinobi peut soit la lancer en utilisant le magnétisme naturel de la terre (niveau supérieur de la technique) soit la garder dans sa main pour porter un coup au corps à corps. Dégâts: 370 Chakra: 175 Kakubakuhatsu / Technique interdite : Explosion nucléaire Rassemblant TOUT le chakra qui lui reste, le shinobi peut faire exploser ce chakra créant ainsi une explosion gigantesque et pouvant détruire non seulement lui mais tout ce qui l'entoure (Tout dépend du chakra restant). Dégâts: 500 Chakra: Tout ce qui reste du l'utilisateur TAIJUTSU Kage Buyou Technique permettant à l'utilisateur de propulser en l'air son adversaire. Dégâts: 45 Chakra: 20 Nawameke / Technique pour défaire les noeuds Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base TarenKyaku Le ninja donne des coups de pieds à une vitesse tel que son ennemi ne voit qu'un seul coup venir or il en reçoit plusieurs dizaines. Le sharingan lui même est seulement capable de voir tous les coups mais il ne lui est pas possible de les éviter. Dégâts: 85 Chakra: 42 Gekido Kyouki / La colère de Kyouki Ensemble de coups de poings frappant violament l'ennemis le faisant reculer pour lui donner un coup de pied extrement violent dans la figure. Dégâts: 278 Chakra: 135 Rippuku Kyouki / La danse de Kyouki Une version plus longue est plus violente de Gekido Kyouki, avec des enchaînements plus rapide que l'ennemis ne peut esquiver. Dégâts: 367 Chakra: 180 SOIN Irou Ninjutsu Capacité de Kyouki ( et d'autres ninjas médicaux surment ) pour faire un scalpel à partir du chakra. Dégats: 10 Chakra: 10 Chiyute no Jutsu Premier Jutsu qu’apprend à maîtriser un étudiant ninja en médecine, le ninja se concentre afin de créer dans la paume de ses mains une boule de chakra curatif, lui permettant de soigner les dommages physiques d’un blessé, ou arrêter une hémorragie légère. Selon l’importance de la blessure, le ninja devra concentrer plus ou moins de chakra, mais la technique atteint rapidement ses limites, et ne peut soigner une blessure trop importante ou un organe vitale endommagé. Dégâts: Guéri 360 PV Chakra: 120 GENJUTSU Konobori : C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Suimen Hokou no Gyou : C'est l'art de marcher sur l'eau Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Kawarimi / Substitution Echange votre place avec un objet. Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Henge / Transformation L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet. Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Bunshin no jutsu / Clonage L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance. Dégâts: 0 Chakra: 2 Technique de base Kage Bunshin / Clonage de l'ombre L'utilisateur crée autant de clones qu'il veut, de plus les clones ont une réel consistance mais disparaisse au moindre choc. Dégâts: 0 Chakra: 5 Kage Shuriken Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken. Dégâts: 30 Chakra: 10 Technique de base Kai Technique pour annuler les Genjutsus Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Kan'sei Ten'ki/ Contrôle des éléments Donne l’illusion que l’environnement inerte s'anime pour attaquer l’ennemi. Dégâts: 150 Chakra: 60 Shikumi no Jutsu / Vision de la mort Cette technique donne une vision de sa propre mort à la victime. La victime subit un violent assaut de peur qui la paralyse complètement. Dégâts: 180 Chakra: 70 AUTRES Kurohitsugi / Cercueil Noir Une technique très puissante, la cible du sort est enfermée à l'intérieur d'un cube noir, lequel est entouré de sortes de lames formées de chakra. Ces lames s'enfoncent dans la cible, emprisonnée à l'intérieur et se retrouve grièvement blessée. Dégâts: 500 Chakra: 250 Shyunpô, technique de déplacement rapide qui signifie « la marche dans l’instant ». Elle repose sur un nombre de pas limité, afin de gagner du temps dans ses déplacements. Le Shinobi doit concentrer son chakra dans ses pieds dans le but d’avoir plus de force et ainsi de parcourir une grande distance avec le moins de pas possible Dégâts: 0 Chakra: 10 Senka Mouvement consistant à passer derrière son adversaire grâce à l'utilisation d'un Shyunpô puissant et rapide, destabilisant son adversaire. Dégâts: 0 Chakra: 10 Sai La cible est immobilisée ne pouvant plus se déplacer, ni utiliser ses mains. Toutefois, elle peut encore parler et son visage n'est pas atteint. Dégâts: 0 Chakra: 2 Pouvoir Héréditaire Invisibilité Kyouki devient complètement invisible. Avec de l'entraînement, elle pourra devenir invisible aux yeux du Sharingan et du Byakugan. Dégâts: 0 Chakra: 5 (15 minutes)
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Sujet: Re: KyOukii Gäll£rii£'s
Jeu 15 Mai - 20:14
De rien Sasuke =)
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Kyouki Okori
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KATON Katon: Seki honoo no jutsu/ Barrière enflammée Fait jaillir du sol une barrière enflamée. Dégâts: 188 Chakra: 92 Katon: Bouheki yougan no jutsu/ Mur de lave Crée une barrière de lave qui durcira pour devenir aussi dure que de l’acier. Dégâts: 225 Chakra: 110 Katon: Se yougan no jutsu/ Torrent de lave Crée une gigantesque et puissante rivière de lave brûlant tout sur son passage. Dégâts: 460 Chakra: 230 Katon: Fun'shutsu no jutsu/ Eruption Une éruption explosive jaillit de toutes parts du sol pour enflammer l'adversaire. Dégâts: 490 Chakra: 240 Katon : Hozenka no jutsu L'utilisateur lance plusieurs boules de feu qui dissimulent des shurikens. Dégâts: 170 + 1 par shuriken Chakra: 85 Katon : Goukakyuu no jutsu L'utilisateur crache une énorme quantité de feu. Dégâts: 360 Chakra: 35 Katon: Housenka no jutsu Attaque de type feu qui envoie plusieurs petites boules très dévastatrices. Dégâts: 190 Chakra: 90 Katon: Ryuuka no jutsu Attaque de type feu. Immense jet de flamme qui ressemble à un dragon. Dégâts: 345 Chakra: 170 Katon: Soukatsui no jutsu / Mur de flamme Le lanceur projette à partir de sa main, un mur de flammes . Dégâts: 190 Chakra: 70 RAITON Byakurai / L'Eclait Blanc Elle consiste à envoyer sur sa cible un puissant éclait blanc qui transperce littéralement son adversaire. Dégâts: 340 + 2 si c'est sur un point vitaux Chakra: 160 Raikouhou / Le canon du hurlement du tonnerre Cette technique consiste à former un canon d'éclair très puissant dirigé sur la cible. Cette technique est dévastatrice et créer une forte explosion une fois atteint sa cible. Dégâts: 430 Chakra: 215 Shun-kô Le chakra est hautement concentré sur les épaules et sur le dos. Ensuite en l’explosant le chakra, il se concentre sur les mains et les jambes cela donne a son utilisateur une puissance et une vitesse incroyable. Kyouki l'utilise qu'en fin de combat si necessaire car celle peut avoir des effets négatifs à son utilisateur s'il l'utilise trop souvent. Son attaque est dévastatrice. Dégâts: 0 + 70 avec l'attaque du Taijutsu Chakra: 30 Raiton: Taru no tate no jutsu/ Bouclier de foudre Le ninja crée autour de lui un réseau d'éclair l'entourant et bougeant en cercle. Ce bouclier électrique foudroi quiconque s'en approche. Dégâts: 0 + 80 si toucher Chakra: 35 Ame no raiton no jutsu/ Pluie de foudre Pour utiliser cette technique, il faut concentrer du chakra dans sa main, puis le lancer au ciel : une pluie d'éclairs en redescendra à une vitesse vertigineuse, en se précipitant vers l'adversaire. Dégâts: 380 Chakra: 185 Raiton: Soujuu no jutsu / Manipulation de la foudre Cette technique consiste à laisser du chakra s'échapper de votre corps, et à le manipuler. ( en quelque sorte comme le sable de Gaara. ) Etant donné l'électricité parcourant le corps de l'utilisateur, cela rend impossible l'utilisation du taïjutsu pour l'adversaire. Dégâts: 0 Chakra: 10 Tarapurazuma / Boule de Plasma A l'instar du chidori ou du rasengan, le ninja crée dans sa mains une boule de plasma. Ce globe de pure énergie est dévastateur et explosif. Le shinobi peut soit la lancer en utilisant le magnétisme naturel de la terre (niveau supérieur de la technique) soit la garder dans sa main pour porter un coup au corps à corps. Dégâts: 370 Chakra: 175 Kakubakuhatsu / Technique interdite : Explosion nucléaire Rassemblant TOUT le chakra qui lui reste, le shinobi peut faire exploser ce chakra créant ainsi une explosion gigantesque et pouvant détruire non seulement lui mais tout ce qui l'entoure (Tout dépend du chakra restant). Dégâts: 500 Chakra: Tout ce qui reste du l'utilisateur TAIJUTSU Kage Buyou Technique permettant à l'utilisateur de propulser en l'air son adversaire. Dégâts: 45 Chakra: 20 Nawameke / Technique pour défaire les noeuds Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base TarenKyaku Le ninja donne des coups de pieds à une vitesse tel que son ennemi ne voit qu'un seul coup venir or il en reçoit plusieurs dizaines. Le sharingan lui même est seulement capable de voir tous les coups mais il ne lui est pas possible de les éviter. Dégâts: 85 Chakra: 42 Gekido Kyouki / La colère de Kyouki Ensemble de coups de poings frappant violament l'ennemis le faisant reculer pour lui donner un coup de pied extrement violent dans la figure. Dégâts: 278 Chakra: 135 Rippuku Kyouki / La danse de Kyouki Une version plus longue est plus violente de Gekido Kyouki, avec des enchaînements plus rapide que l'ennemis ne peut esquiver. Dégâts: 367 Chakra: 180 SOIN Irou Ninjutsu Capacité de Kyouki ( et d'autres ninjas médicaux surment ) pour faire un scalpel à partir du chakra. Dégats: 10 Chakra: 10 Chiyute no Jutsu Premier Jutsu qu’apprend à maîtriser un étudiant ninja en médecine, le ninja se concentre afin de créer dans la paume de ses mains une boule de chakra curatif, lui permettant de soigner les dommages physiques d’un blessé, ou arrêter une hémorragie légère. Selon l’importance de la blessure, le ninja devra concentrer plus ou moins de chakra, mais la technique atteint rapidement ses limites, et ne peut soigner une blessure trop importante ou un organe vitale endommagé. Dégâts: Guéri 360 PV Chakra: 120 GENJUTSU Konobori : C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Suimen Hokou no Gyou : C'est l'art de marcher sur l'eau Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Kawarimi / Substitution Echange votre place avec un objet. Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Henge / Transformation L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet. Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Bunshin no jutsu / Clonage L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance. Dégâts: 0 Chakra: 2 Technique de base Kage Bunshin / Clonage de l'ombre L'utilisateur crée autant de clones qu'il veut, de plus les clones ont une réel consistance mais disparaisse au moindre choc. Dégâts: 0 Chakra: 5 Kage Shuriken Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken. Dégâts: 30 Chakra: 10 Technique de base Kai Technique pour annuler les Genjutsus Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Kan'sei Ten'ki/ Contrôle des éléments Donne l’illusion que l’environnement inerte s'anime pour attaquer l’ennemi. Dégâts: 150 Chakra: 60 Shikumi no Jutsu / Vision de la mort Cette technique donne une vision de sa propre mort à la victime. La victime subit un violent assaut de peur qui la paralyse complètement. Dégâts: 180 Chakra: 70 AUTRES Kurohitsugi / Cercueil Noir Une technique très puissante, la cible du sort est enfermée à l'intérieur d'un cube noir, lequel est entouré de sortes de lames formées de chakra. Ces lames s'enfoncent dans la cible, emprisonnée à l'intérieur et se retrouve grièvement blessée. Dégâts: 500 Chakra: 250 Shyunpô, technique de déplacement rapide qui signifie « la marche dans l’instant ». Elle repose sur un nombre de pas limité, afin de gagner du temps dans ses déplacements. Le Shinobi doit concentrer son chakra dans ses pieds dans le but d’avoir plus de force et ainsi de parcourir une grande distance avec le moins de pas possible Dégâts: 0 Chakra: 10 Senka Mouvement consistant à passer derrière son adversaire grâce à l'utilisation d'un Shyunpô puissant et rapide, destabilisant son adversaire. Dégâts: 0 Chakra: 10 Sai La cible est immobilisée ne pouvant plus se déplacer, ni utiliser ses mains. Toutefois, elle peut encore parler et son visage n'est pas atteint. Dégâts: 0 Chakra: 2 Pouvoir Héréditaire Invisibilité Kyouki devient complètement invisible. Avec de l'entraînement, elle pourra devenir invisible aux yeux du Sharingan et du Byakugan. Dégâts: 0 Chakra: 5 (15 minutes)
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Sujet: Re: KyOukii Gäll£rii£'s
Dim 18 Mai - 14:42
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Sasuke Uchiwa
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Sujet: Re: KyOukii Gäll£rii£'s
Dim 18 Mai - 14:46
ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh passe les liens les liens stp
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Kyouki Okori
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KATON Katon: Seki honoo no jutsu/ Barrière enflammée Fait jaillir du sol une barrière enflamée. Dégâts: 188 Chakra: 92 Katon: Bouheki yougan no jutsu/ Mur de lave Crée une barrière de lave qui durcira pour devenir aussi dure que de l’acier. Dégâts: 225 Chakra: 110 Katon: Se yougan no jutsu/ Torrent de lave Crée une gigantesque et puissante rivière de lave brûlant tout sur son passage. Dégâts: 460 Chakra: 230 Katon: Fun'shutsu no jutsu/ Eruption Une éruption explosive jaillit de toutes parts du sol pour enflammer l'adversaire. Dégâts: 490 Chakra: 240 Katon : Hozenka no jutsu L'utilisateur lance plusieurs boules de feu qui dissimulent des shurikens. Dégâts: 170 + 1 par shuriken Chakra: 85 Katon : Goukakyuu no jutsu L'utilisateur crache une énorme quantité de feu. Dégâts: 360 Chakra: 35 Katon: Housenka no jutsu Attaque de type feu qui envoie plusieurs petites boules très dévastatrices. Dégâts: 190 Chakra: 90 Katon: Ryuuka no jutsu Attaque de type feu. Immense jet de flamme qui ressemble à un dragon. Dégâts: 345 Chakra: 170 Katon: Soukatsui no jutsu / Mur de flamme Le lanceur projette à partir de sa main, un mur de flammes . Dégâts: 190 Chakra: 70 RAITON Byakurai / L'Eclait Blanc Elle consiste à envoyer sur sa cible un puissant éclait blanc qui transperce littéralement son adversaire. Dégâts: 340 + 2 si c'est sur un point vitaux Chakra: 160 Raikouhou / Le canon du hurlement du tonnerre Cette technique consiste à former un canon d'éclair très puissant dirigé sur la cible. Cette technique est dévastatrice et créer une forte explosion une fois atteint sa cible. Dégâts: 430 Chakra: 215 Shun-kô Le chakra est hautement concentré sur les épaules et sur le dos. Ensuite en l’explosant le chakra, il se concentre sur les mains et les jambes cela donne a son utilisateur une puissance et une vitesse incroyable. Kyouki l'utilise qu'en fin de combat si necessaire car celle peut avoir des effets négatifs à son utilisateur s'il l'utilise trop souvent. Son attaque est dévastatrice. Dégâts: 0 + 70 avec l'attaque du Taijutsu Chakra: 30 Raiton: Taru no tate no jutsu/ Bouclier de foudre Le ninja crée autour de lui un réseau d'éclair l'entourant et bougeant en cercle. Ce bouclier électrique foudroi quiconque s'en approche. Dégâts: 0 + 80 si toucher Chakra: 35 Ame no raiton no jutsu/ Pluie de foudre Pour utiliser cette technique, il faut concentrer du chakra dans sa main, puis le lancer au ciel : une pluie d'éclairs en redescendra à une vitesse vertigineuse, en se précipitant vers l'adversaire. Dégâts: 380 Chakra: 185 Raiton: Soujuu no jutsu / Manipulation de la foudre Cette technique consiste à laisser du chakra s'échapper de votre corps, et à le manipuler. ( en quelque sorte comme le sable de Gaara. ) Etant donné l'électricité parcourant le corps de l'utilisateur, cela rend impossible l'utilisation du taïjutsu pour l'adversaire. Dégâts: 0 Chakra: 10 Tarapurazuma / Boule de Plasma A l'instar du chidori ou du rasengan, le ninja crée dans sa mains une boule de plasma. Ce globe de pure énergie est dévastateur et explosif. Le shinobi peut soit la lancer en utilisant le magnétisme naturel de la terre (niveau supérieur de la technique) soit la garder dans sa main pour porter un coup au corps à corps. Dégâts: 370 Chakra: 175 Kakubakuhatsu / Technique interdite : Explosion nucléaire Rassemblant TOUT le chakra qui lui reste, le shinobi peut faire exploser ce chakra créant ainsi une explosion gigantesque et pouvant détruire non seulement lui mais tout ce qui l'entoure (Tout dépend du chakra restant). Dégâts: 500 Chakra: Tout ce qui reste du l'utilisateur TAIJUTSU Kage Buyou Technique permettant à l'utilisateur de propulser en l'air son adversaire. Dégâts: 45 Chakra: 20 Nawameke / Technique pour défaire les noeuds Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base TarenKyaku Le ninja donne des coups de pieds à une vitesse tel que son ennemi ne voit qu'un seul coup venir or il en reçoit plusieurs dizaines. Le sharingan lui même est seulement capable de voir tous les coups mais il ne lui est pas possible de les éviter. Dégâts: 85 Chakra: 42 Gekido Kyouki / La colère de Kyouki Ensemble de coups de poings frappant violament l'ennemis le faisant reculer pour lui donner un coup de pied extrement violent dans la figure. Dégâts: 278 Chakra: 135 Rippuku Kyouki / La danse de Kyouki Une version plus longue est plus violente de Gekido Kyouki, avec des enchaînements plus rapide que l'ennemis ne peut esquiver. Dégâts: 367 Chakra: 180 SOIN Irou Ninjutsu Capacité de Kyouki ( et d'autres ninjas médicaux surment ) pour faire un scalpel à partir du chakra. Dégats: 10 Chakra: 10 Chiyute no Jutsu Premier Jutsu qu’apprend à maîtriser un étudiant ninja en médecine, le ninja se concentre afin de créer dans la paume de ses mains une boule de chakra curatif, lui permettant de soigner les dommages physiques d’un blessé, ou arrêter une hémorragie légère. Selon l’importance de la blessure, le ninja devra concentrer plus ou moins de chakra, mais la technique atteint rapidement ses limites, et ne peut soigner une blessure trop importante ou un organe vitale endommagé. Dégâts: Guéri 360 PV Chakra: 120 GENJUTSU Konobori : C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Suimen Hokou no Gyou : C'est l'art de marcher sur l'eau Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Kawarimi / Substitution Echange votre place avec un objet. Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Henge / Transformation L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet. Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Bunshin no jutsu / Clonage L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance. Dégâts: 0 Chakra: 2 Technique de base Kage Bunshin / Clonage de l'ombre L'utilisateur crée autant de clones qu'il veut, de plus les clones ont une réel consistance mais disparaisse au moindre choc. Dégâts: 0 Chakra: 5 Kage Shuriken Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken. Dégâts: 30 Chakra: 10 Technique de base Kai Technique pour annuler les Genjutsus Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Kan'sei Ten'ki/ Contrôle des éléments Donne l’illusion que l’environnement inerte s'anime pour attaquer l’ennemi. Dégâts: 150 Chakra: 60 Shikumi no Jutsu / Vision de la mort Cette technique donne une vision de sa propre mort à la victime. La victime subit un violent assaut de peur qui la paralyse complètement. Dégâts: 180 Chakra: 70 AUTRES Kurohitsugi / Cercueil Noir Une technique très puissante, la cible du sort est enfermée à l'intérieur d'un cube noir, lequel est entouré de sortes de lames formées de chakra. Ces lames s'enfoncent dans la cible, emprisonnée à l'intérieur et se retrouve grièvement blessée. Dégâts: 500 Chakra: 250 Shyunpô, technique de déplacement rapide qui signifie « la marche dans l’instant ». Elle repose sur un nombre de pas limité, afin de gagner du temps dans ses déplacements. Le Shinobi doit concentrer son chakra dans ses pieds dans le but d’avoir plus de force et ainsi de parcourir une grande distance avec le moins de pas possible Dégâts: 0 Chakra: 10 Senka Mouvement consistant à passer derrière son adversaire grâce à l'utilisation d'un Shyunpô puissant et rapide, destabilisant son adversaire. Dégâts: 0 Chakra: 10 Sai La cible est immobilisée ne pouvant plus se déplacer, ni utiliser ses mains. Toutefois, elle peut encore parler et son visage n'est pas atteint. Dégâts: 0 Chakra: 2 Pouvoir Héréditaire Invisibilité Kyouki devient complètement invisible. Avec de l'entraînement, elle pourra devenir invisible aux yeux du Sharingan et du Byakugan. Dégâts: 0 Chakra: 5 (15 minutes)
Chakra
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(3500/3500)
Sujet: Re: KyOukii Gäll£rii£'s
Dim 18 Mai - 14:56
Okii =)
Code:
http://img297.imageshack.us/img297/2297/naruln4.png
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http://img253.imageshack.us/img253/1792/nnnpu5.png
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Sasuke Uchiwa
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Sujet: Re: KyOukii Gäll£rii£'s
Dim 18 Mai - 15:03
merci
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Kyouki Okori
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KATON Katon: Seki honoo no jutsu/ Barrière enflammée Fait jaillir du sol une barrière enflamée. Dégâts: 188 Chakra: 92 Katon: Bouheki yougan no jutsu/ Mur de lave Crée une barrière de lave qui durcira pour devenir aussi dure que de l’acier. Dégâts: 225 Chakra: 110 Katon: Se yougan no jutsu/ Torrent de lave Crée une gigantesque et puissante rivière de lave brûlant tout sur son passage. Dégâts: 460 Chakra: 230 Katon: Fun'shutsu no jutsu/ Eruption Une éruption explosive jaillit de toutes parts du sol pour enflammer l'adversaire. Dégâts: 490 Chakra: 240 Katon : Hozenka no jutsu L'utilisateur lance plusieurs boules de feu qui dissimulent des shurikens. Dégâts: 170 + 1 par shuriken Chakra: 85 Katon : Goukakyuu no jutsu L'utilisateur crache une énorme quantité de feu. Dégâts: 360 Chakra: 35 Katon: Housenka no jutsu Attaque de type feu qui envoie plusieurs petites boules très dévastatrices. Dégâts: 190 Chakra: 90 Katon: Ryuuka no jutsu Attaque de type feu. Immense jet de flamme qui ressemble à un dragon. Dégâts: 345 Chakra: 170 Katon: Soukatsui no jutsu / Mur de flamme Le lanceur projette à partir de sa main, un mur de flammes . Dégâts: 190 Chakra: 70 RAITON Byakurai / L'Eclait Blanc Elle consiste à envoyer sur sa cible un puissant éclait blanc qui transperce littéralement son adversaire. Dégâts: 340 + 2 si c'est sur un point vitaux Chakra: 160 Raikouhou / Le canon du hurlement du tonnerre Cette technique consiste à former un canon d'éclair très puissant dirigé sur la cible. Cette technique est dévastatrice et créer une forte explosion une fois atteint sa cible. Dégâts: 430 Chakra: 215 Shun-kô Le chakra est hautement concentré sur les épaules et sur le dos. Ensuite en l’explosant le chakra, il se concentre sur les mains et les jambes cela donne a son utilisateur une puissance et une vitesse incroyable. Kyouki l'utilise qu'en fin de combat si necessaire car celle peut avoir des effets négatifs à son utilisateur s'il l'utilise trop souvent. Son attaque est dévastatrice. Dégâts: 0 + 70 avec l'attaque du Taijutsu Chakra: 30 Raiton: Taru no tate no jutsu/ Bouclier de foudre Le ninja crée autour de lui un réseau d'éclair l'entourant et bougeant en cercle. Ce bouclier électrique foudroi quiconque s'en approche. Dégâts: 0 + 80 si toucher Chakra: 35 Ame no raiton no jutsu/ Pluie de foudre Pour utiliser cette technique, il faut concentrer du chakra dans sa main, puis le lancer au ciel : une pluie d'éclairs en redescendra à une vitesse vertigineuse, en se précipitant vers l'adversaire. Dégâts: 380 Chakra: 185 Raiton: Soujuu no jutsu / Manipulation de la foudre Cette technique consiste à laisser du chakra s'échapper de votre corps, et à le manipuler. ( en quelque sorte comme le sable de Gaara. ) Etant donné l'électricité parcourant le corps de l'utilisateur, cela rend impossible l'utilisation du taïjutsu pour l'adversaire. Dégâts: 0 Chakra: 10 Tarapurazuma / Boule de Plasma A l'instar du chidori ou du rasengan, le ninja crée dans sa mains une boule de plasma. Ce globe de pure énergie est dévastateur et explosif. Le shinobi peut soit la lancer en utilisant le magnétisme naturel de la terre (niveau supérieur de la technique) soit la garder dans sa main pour porter un coup au corps à corps. Dégâts: 370 Chakra: 175 Kakubakuhatsu / Technique interdite : Explosion nucléaire Rassemblant TOUT le chakra qui lui reste, le shinobi peut faire exploser ce chakra créant ainsi une explosion gigantesque et pouvant détruire non seulement lui mais tout ce qui l'entoure (Tout dépend du chakra restant). Dégâts: 500 Chakra: Tout ce qui reste du l'utilisateur TAIJUTSU Kage Buyou Technique permettant à l'utilisateur de propulser en l'air son adversaire. Dégâts: 45 Chakra: 20 Nawameke / Technique pour défaire les noeuds Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base TarenKyaku Le ninja donne des coups de pieds à une vitesse tel que son ennemi ne voit qu'un seul coup venir or il en reçoit plusieurs dizaines. Le sharingan lui même est seulement capable de voir tous les coups mais il ne lui est pas possible de les éviter. Dégâts: 85 Chakra: 42 Gekido Kyouki / La colère de Kyouki Ensemble de coups de poings frappant violament l'ennemis le faisant reculer pour lui donner un coup de pied extrement violent dans la figure. Dégâts: 278 Chakra: 135 Rippuku Kyouki / La danse de Kyouki Une version plus longue est plus violente de Gekido Kyouki, avec des enchaînements plus rapide que l'ennemis ne peut esquiver. Dégâts: 367 Chakra: 180 SOIN Irou Ninjutsu Capacité de Kyouki ( et d'autres ninjas médicaux surment ) pour faire un scalpel à partir du chakra. Dégats: 10 Chakra: 10 Chiyute no Jutsu Premier Jutsu qu’apprend à maîtriser un étudiant ninja en médecine, le ninja se concentre afin de créer dans la paume de ses mains une boule de chakra curatif, lui permettant de soigner les dommages physiques d’un blessé, ou arrêter une hémorragie légère. Selon l’importance de la blessure, le ninja devra concentrer plus ou moins de chakra, mais la technique atteint rapidement ses limites, et ne peut soigner une blessure trop importante ou un organe vitale endommagé. Dégâts: Guéri 360 PV Chakra: 120 GENJUTSU Konobori : C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Suimen Hokou no Gyou : C'est l'art de marcher sur l'eau Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Kawarimi / Substitution Echange votre place avec un objet. Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Henge / Transformation L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet. Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Bunshin no jutsu / Clonage L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance. Dégâts: 0 Chakra: 2 Technique de base Kage Bunshin / Clonage de l'ombre L'utilisateur crée autant de clones qu'il veut, de plus les clones ont une réel consistance mais disparaisse au moindre choc. Dégâts: 0 Chakra: 5 Kage Shuriken Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken. Dégâts: 30 Chakra: 10 Technique de base Kai Technique pour annuler les Genjutsus Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Kan'sei Ten'ki/ Contrôle des éléments Donne l’illusion que l’environnement inerte s'anime pour attaquer l’ennemi. Dégâts: 150 Chakra: 60 Shikumi no Jutsu / Vision de la mort Cette technique donne une vision de sa propre mort à la victime. La victime subit un violent assaut de peur qui la paralyse complètement. Dégâts: 180 Chakra: 70 AUTRES Kurohitsugi / Cercueil Noir Une technique très puissante, la cible du sort est enfermée à l'intérieur d'un cube noir, lequel est entouré de sortes de lames formées de chakra. Ces lames s'enfoncent dans la cible, emprisonnée à l'intérieur et se retrouve grièvement blessée. Dégâts: 500 Chakra: 250 Shyunpô, technique de déplacement rapide qui signifie « la marche dans l’instant ». Elle repose sur un nombre de pas limité, afin de gagner du temps dans ses déplacements. Le Shinobi doit concentrer son chakra dans ses pieds dans le but d’avoir plus de force et ainsi de parcourir une grande distance avec le moins de pas possible Dégâts: 0 Chakra: 10 Senka Mouvement consistant à passer derrière son adversaire grâce à l'utilisation d'un Shyunpô puissant et rapide, destabilisant son adversaire. Dégâts: 0 Chakra: 10 Sai La cible est immobilisée ne pouvant plus se déplacer, ni utiliser ses mains. Toutefois, elle peut encore parler et son visage n'est pas atteint. Dégâts: 0 Chakra: 2 Pouvoir Héréditaire Invisibilité Kyouki devient complètement invisible. Avec de l'entraînement, elle pourra devenir invisible aux yeux du Sharingan et du Byakugan. Dégâts: 0 Chakra: 5 (15 minutes)
Chakra
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(3500/3500)
Sujet: Re: KyOukii Gäll£rii£'s
Dim 18 Mai - 15:13
J't'en pris ^^
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Inuzuka Kiba
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Sujet: Re: KyOukii Gäll£rii£'s
Dim 18 Mai - 17:50
Trop cool, ça le fait le Naruto couper par des griffes.
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Kyouki Okori
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KATON Katon: Seki honoo no jutsu/ Barrière enflammée Fait jaillir du sol une barrière enflamée. Dégâts: 188 Chakra: 92 Katon: Bouheki yougan no jutsu/ Mur de lave Crée une barrière de lave qui durcira pour devenir aussi dure que de l’acier. Dégâts: 225 Chakra: 110 Katon: Se yougan no jutsu/ Torrent de lave Crée une gigantesque et puissante rivière de lave brûlant tout sur son passage. Dégâts: 460 Chakra: 230 Katon: Fun'shutsu no jutsu/ Eruption Une éruption explosive jaillit de toutes parts du sol pour enflammer l'adversaire. Dégâts: 490 Chakra: 240 Katon : Hozenka no jutsu L'utilisateur lance plusieurs boules de feu qui dissimulent des shurikens. Dégâts: 170 + 1 par shuriken Chakra: 85 Katon : Goukakyuu no jutsu L'utilisateur crache une énorme quantité de feu. Dégâts: 360 Chakra: 35 Katon: Housenka no jutsu Attaque de type feu qui envoie plusieurs petites boules très dévastatrices. Dégâts: 190 Chakra: 90 Katon: Ryuuka no jutsu Attaque de type feu. Immense jet de flamme qui ressemble à un dragon. Dégâts: 345 Chakra: 170 Katon: Soukatsui no jutsu / Mur de flamme Le lanceur projette à partir de sa main, un mur de flammes . Dégâts: 190 Chakra: 70 RAITON Byakurai / L'Eclait Blanc Elle consiste à envoyer sur sa cible un puissant éclait blanc qui transperce littéralement son adversaire. Dégâts: 340 + 2 si c'est sur un point vitaux Chakra: 160 Raikouhou / Le canon du hurlement du tonnerre Cette technique consiste à former un canon d'éclair très puissant dirigé sur la cible. Cette technique est dévastatrice et créer une forte explosion une fois atteint sa cible. Dégâts: 430 Chakra: 215 Shun-kô Le chakra est hautement concentré sur les épaules et sur le dos. Ensuite en l’explosant le chakra, il se concentre sur les mains et les jambes cela donne a son utilisateur une puissance et une vitesse incroyable. Kyouki l'utilise qu'en fin de combat si necessaire car celle peut avoir des effets négatifs à son utilisateur s'il l'utilise trop souvent. Son attaque est dévastatrice. Dégâts: 0 + 70 avec l'attaque du Taijutsu Chakra: 30 Raiton: Taru no tate no jutsu/ Bouclier de foudre Le ninja crée autour de lui un réseau d'éclair l'entourant et bougeant en cercle. Ce bouclier électrique foudroi quiconque s'en approche. Dégâts: 0 + 80 si toucher Chakra: 35 Ame no raiton no jutsu/ Pluie de foudre Pour utiliser cette technique, il faut concentrer du chakra dans sa main, puis le lancer au ciel : une pluie d'éclairs en redescendra à une vitesse vertigineuse, en se précipitant vers l'adversaire. Dégâts: 380 Chakra: 185 Raiton: Soujuu no jutsu / Manipulation de la foudre Cette technique consiste à laisser du chakra s'échapper de votre corps, et à le manipuler. ( en quelque sorte comme le sable de Gaara. ) Etant donné l'électricité parcourant le corps de l'utilisateur, cela rend impossible l'utilisation du taïjutsu pour l'adversaire. Dégâts: 0 Chakra: 10 Tarapurazuma / Boule de Plasma A l'instar du chidori ou du rasengan, le ninja crée dans sa mains une boule de plasma. Ce globe de pure énergie est dévastateur et explosif. Le shinobi peut soit la lancer en utilisant le magnétisme naturel de la terre (niveau supérieur de la technique) soit la garder dans sa main pour porter un coup au corps à corps. Dégâts: 370 Chakra: 175 Kakubakuhatsu / Technique interdite : Explosion nucléaire Rassemblant TOUT le chakra qui lui reste, le shinobi peut faire exploser ce chakra créant ainsi une explosion gigantesque et pouvant détruire non seulement lui mais tout ce qui l'entoure (Tout dépend du chakra restant). Dégâts: 500 Chakra: Tout ce qui reste du l'utilisateur TAIJUTSU Kage Buyou Technique permettant à l'utilisateur de propulser en l'air son adversaire. Dégâts: 45 Chakra: 20 Nawameke / Technique pour défaire les noeuds Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base TarenKyaku Le ninja donne des coups de pieds à une vitesse tel que son ennemi ne voit qu'un seul coup venir or il en reçoit plusieurs dizaines. Le sharingan lui même est seulement capable de voir tous les coups mais il ne lui est pas possible de les éviter. Dégâts: 85 Chakra: 42 Gekido Kyouki / La colère de Kyouki Ensemble de coups de poings frappant violament l'ennemis le faisant reculer pour lui donner un coup de pied extrement violent dans la figure. Dégâts: 278 Chakra: 135 Rippuku Kyouki / La danse de Kyouki Une version plus longue est plus violente de Gekido Kyouki, avec des enchaînements plus rapide que l'ennemis ne peut esquiver. Dégâts: 367 Chakra: 180 SOIN Irou Ninjutsu Capacité de Kyouki ( et d'autres ninjas médicaux surment ) pour faire un scalpel à partir du chakra. Dégats: 10 Chakra: 10 Chiyute no Jutsu Premier Jutsu qu’apprend à maîtriser un étudiant ninja en médecine, le ninja se concentre afin de créer dans la paume de ses mains une boule de chakra curatif, lui permettant de soigner les dommages physiques d’un blessé, ou arrêter une hémorragie légère. Selon l’importance de la blessure, le ninja devra concentrer plus ou moins de chakra, mais la technique atteint rapidement ses limites, et ne peut soigner une blessure trop importante ou un organe vitale endommagé. Dégâts: Guéri 360 PV Chakra: 120 GENJUTSU Konobori : C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Suimen Hokou no Gyou : C'est l'art de marcher sur l'eau Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Kawarimi / Substitution Echange votre place avec un objet. Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Henge / Transformation L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet. Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Bunshin no jutsu / Clonage L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance. Dégâts: 0 Chakra: 2 Technique de base Kage Bunshin / Clonage de l'ombre L'utilisateur crée autant de clones qu'il veut, de plus les clones ont une réel consistance mais disparaisse au moindre choc. Dégâts: 0 Chakra: 5 Kage Shuriken Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken. Dégâts: 30 Chakra: 10 Technique de base Kai Technique pour annuler les Genjutsus Dégâts: 0 Chakra: 1 Technique de base Kan'sei Ten'ki/ Contrôle des éléments Donne l’illusion que l’environnement inerte s'anime pour attaquer l’ennemi. Dégâts: 150 Chakra: 60 Shikumi no Jutsu / Vision de la mort Cette technique donne une vision de sa propre mort à la victime. La victime subit un violent assaut de peur qui la paralyse complètement. Dégâts: 180 Chakra: 70 AUTRES Kurohitsugi / Cercueil Noir Une technique très puissante, la cible du sort est enfermée à l'intérieur d'un cube noir, lequel est entouré de sortes de lames formées de chakra. Ces lames s'enfoncent dans la cible, emprisonnée à l'intérieur et se retrouve grièvement blessée. Dégâts: 500 Chakra: 250 Shyunpô, technique de déplacement rapide qui signifie « la marche dans l’instant ». Elle repose sur un nombre de pas limité, afin de gagner du temps dans ses déplacements. Le Shinobi doit concentrer son chakra dans ses pieds dans le but d’avoir plus de force et ainsi de parcourir une grande distance avec le moins de pas possible Dégâts: 0 Chakra: 10 Senka Mouvement consistant à passer derrière son adversaire grâce à l'utilisation d'un Shyunpô puissant et rapide, destabilisant son adversaire. Dégâts: 0 Chakra: 10 Sai La cible est immobilisée ne pouvant plus se déplacer, ni utiliser ses mains. Toutefois, elle peut encore parler et son visage n'est pas atteint. Dégâts: 0 Chakra: 2 Pouvoir Héréditaire Invisibilité Kyouki devient complètement invisible. Avec de l'entraînement, elle pourra devenir invisible aux yeux du Sharingan et du Byakugan. Dégâts: 0 Chakra: 5 (15 minutes)
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Sujet: Re: KyOukii Gäll£rii£'s
Dim 18 Mai - 17:54
... c'est pas moi qui l'a fait ^^
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Sujet: Re: KyOukii Gäll£rii£'s
KyOukii Gäll£rii£'s
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